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En esta página se listan todo el Ciberequipo que se puede comprar en Cyberpunk 2020 y sus suplementos.

Cibermoda

Ciberequipo C. Op. Descripción Precio PH Libro
Biomonitor (I) +2 a Resistir Torturas y Drogas. 10 ed 1 CP20
Reloj subcutáneo (I) Reloj situado bajo la epidermis. 50 ed 1 CP20
Tatuaje luminoso (I) Tatuaje decorativo. 1-20 ed 0,5 CP20
Lentes cambiantes (I) Lentes de contacto que cambian de color. 1-200 ed 0,5 CP20
Quimipieles (I) Tintes que cambian de color la piel. 200 ed 1D6/2 CP20
Piel sintética (I) Cambia el color de la piel artificial. 400 ed 1D6 CP20
Tecnopelo (S) Pelo artificial emisor de luz y/o color. 1-200 ed 2 CP20
Contador de muertes (I) Estético. Muestra tres dígitos. 100 ed 1 Chr2
Piel transparente See It (S) -1 a ATR por miembro visible, -4 para la cara. 1000 ed/m² 3D6/m² Chr3
Piel de humor (I) -1 a TCO al mes en el próximo año. 200 ed/m² 1D6/² Chr3
Uñas Lead's Turn-On (I) Estético. Cambia el color de las uñas. 25-200 ed 1 Chr3
Uñas Lead's Show-Off (I) Estético. Cambia el patrón de las uñas. 45/425 ed 2 Chr3
TVPiel (S) Tu cuerpo se convierte en una pantalla. 600 ed 1D6+4 Chr4

Implantes

Ciberequipo C. Op. Descripción Precio PH Libro
Filtros nasales (S) +4 la tirada se salvación contra veneno, somníferos, y otras toxinas respirables. 70% de efectividad. 60 ed 2 CP20
Agallas (IM) Sistema respiratorio bajo el agua relativamente limpia. Funciona durante 4 horas. 400 ed 3D6 CP20
Suministro de aire independiente (IM) Permite a un personaje inactivo mantener la respiración durante 25 minutos. 300 ed 2D6 CP20
Implante sexual Mr. Studd (IM) +1 a tirada de Seducción. 300 ed 2D6 CP20
Implante anticonceptivo (I) Evita los embarazos durante 5 años. 100 ed 0,5 CP20
Bolsillo subcutáneo (S) Bolsillo de 5x10. 200 ed 2D6 CP20
Elevador de adrenalina (S) Añade +1 a las REF durante 1D6+2 turnos, tres veces al día. 400 ed 2D6 CP20
Blindaje subcutáneo (CR) Blinda el torso hasta CP 18. 1200 ed 2D6 CP20
Detector de movimiento (S) Detecta movimiento en un área de 7m². Eficacia 70%. ed 2D6 CP20
Grabador digital (S) 2 horas de grabación de cualquier fuente digital. 200 ed 2 CP20
Grabador de audio/vídeo (S) 2 horas de grabación desde equipos de vídeo y audio. 300 ed 2 CP20
Radar (S) Radar de 100m de alcance. Se nececitan ciberópticos. (70%). 200 ed 2 CP20
Sónar (S) Sónar de 50m de alcance, para el agua. 70% de eficacia. 300 ed 2 CP20
Detector de radiación (S) Alcance 10m. 80% de eficacia en la detección. 200 ed 2 CP20
Analizador químico (S) Alcance 5m. 70% de eficacia en la detección. 200 ed 2 CP20
Sintetizador de voz (S) +4 a cualquier intento de Dizfraz. 600 ed 1D6 CP20
AudioVox (S) +2 a cualquier intento vocal de interpretar. 700 ed 2D6 CP20

Ciberópticos

Los ciberópticos se dividen en dos secciones: los módulos oculares, que son el aparato en sí, y las opciones, que son las modificaciones que se le pueden hacer a los ciberópticos. Cada módulo ocular tiene un cierto número de espacios para opciones.

Módulos

Ciberequipo C. Op. Descripción Precio PH Libro
Ciberóptico IM Módulo ocular básico. Tiene espacio para 3 opciones. 500 ed c/u 2D6 c/u CP20
Ojo remoto IM Ojo que se desprende del cuerpo. Alcance de 100m. Tiene un espacio para una opción. 1500 ed 3D6 c/u Chr2
Ojos de insecto IM Módulo más grande que el normal. Tiene espacio para 6 opciones. 600 ed 2D6+2 Chr3
Tricloptics CR Ojo extra. Solo se pueden colocar dos.[1] -1 ATR.[2] Tiene espacio para 3 opciones. 750 ed 3D6[3] Chr3
Revelation IM +1 a Advertir. -1 a ATR por cada módulo. Tiene espacio para 2 opciones. [4] 700 ed 3D6-1 Chr3
MonoVisión IM Pantalla ciberóptica. +1 a Advertir/Notar. +1 a tiradas de Iniciativa. Tiene espacio para 6 opciones. 650 ed 3D6 Chr4

Opciones

Notas y referencias

  1. Es decir, contando los ojos originales, solo se pueden colocar cuatro ojos
  2. Corregido con cirujía plástica, a menos que los ojos se coloquen detrás de la cabeza
  3. Aumenta a 3D6+2 si se colocan detrás de la cabeza
  4. Solo las que estén en el juego base.